Tuesday, January 15, 2019

[UVa] 10518 - How Many Calls?

Author            : Dipu Kumar Mohanto 
                    CSE, Batch - 6
                    BRUR.
Problem Statement : 10518 - How Many Calls?
Source            : UVA Online Judge
Category          : Linear Algebra
Algorithm         : Matrix Exponentiation
Verdict           : Accepted

  1. #include "bits/stdc++.h"  
  2.   
  3. using namespace std;  
  4.   
  5. #define FI              freopen("in.txt", "r", stdin)  
  6. #define FO              freopen("out.txt", "w", stdout)  
  7. #define FAST            ios_base::sync_with_stdio(false), cin.tie(NULL), cout.tie(NULL)  
  8.   
  9. #define FOR(i, n)       for (int i = 1; i <= n; i++)  
  10. #define For(i, n)       for (int i = 0; i < n; i++)  
  11. #define ROF(i, n)       for (int i = n; i >= 1; i--)  
  12. #define Rof(i, n)       for (int i = n-1; i >= 0; i--)  
  13. #define FORI(i, n)      for (auto i : n)  
  14. #define REP(i, a, b)    for (int i = a; i <= b; i++)  
  15.   
  16. #define ll              long long  
  17. #define ull             unsigned long long  
  18. #define vi              vector <int>  
  19. #define vl              vector <ll>  
  20. #define pii             pair <int, int>  
  21. #define pll             pair <ll, ll>  
  22. #define mk              make_pair  
  23. #define ff              first  
  24. #define ss              second  
  25. #define eb              emplace_back  
  26. #define em              emplace  
  27. #define pb              push_back  
  28. #define ppb             pop_back  
  29. #define All(a)          a.begin(), a.end()  
  30. #define memo(a, b)      memset(a, b, sizeof a)  
  31. #define Sort(a)         sort(All(a))  
  32. #define ED(a)           Sort(a), a.erase(unique(All(a)), a.end())  
  33. #define rev(a)          reverse(All(a))  
  34. #define sz(a)           (int)a.size()  
  35. #define max3(a, b, c)   max(a, max(b, c))  
  36. #define min3(a, b, c)   min(a, min(b, c))  
  37. #define maxAll(a)       *max_element(All(a))  
  38. #define minAll(a)       *min_element(All(a))  
  39. #define allUpper(a)     transform(All(a), a.begin(), :: toupper)  
  40. #define allLower(a)     transform(All(a), a.begin(), :: tolower)  
  41. #define endl            '\n'  
  42. #define nl              puts("")  
  43. #define ub              upper_bound  
  44. #define lb              lower_bound  
  45. #define Exp             exp(1.0)  
  46. #define PIE             2*acos(0.0)  
  47. #define Sin(a)          sin(((a)*PIE)/180.0)  
  48. #define EPS             1e-9  
  49.   
  50. #include "ext/pb_ds/assoc_container.hpp"  
  51. #include "ext/pb_ds/tree_policy.hpp"  
  52. using namespace __gnu_pbds;  
  53.   
  54. template <typename T> using orderset = tree <T, null_type, less <T>, rb_tree_tag, tree_order_statistics_node_update>;  
  55.   
  56. #include "ext/rope"  
  57. using namespace __gnu_cxx;  
  58.   
  59. // rope <int> Rope;  
  60.   
  61. // int dr[] = {1, -1, 0, 0}; // 4 Direction  
  62. // int dc[] = {0, 0, 1, -1};  
  63. // int dr[] = {0, 0, 1, -1, 1, 1, -1, -1}; // 8 Direction  
  64. // int dc[] = {1, -1, 0, 0, 1, -1, 1, -1};  
  65. // int dr[] = {-1, 1, -2, -2, -1, 1, 2, 2}; // knight Moves  
  66. // int dc[] = {-2, -2, -1, 1, 2, 2, 1, -1};  
  67.   
  68. #define trace1(x)                           cerr << #x << ": " << x << endl;  
  69. #define trace2(x, y)                        cerr << #x << ": " << x << " | " << #y << ": " << y << endl;  
  70. #define trace3(x, y, z)                     cerr << #x << ": " << x << " | " << #y << ": " << y << " | " << #z << ": " << z << endl;  
  71. #define trace4(a, b, c, d)                  cerr << #a << ": " << a << " | " << #b << ": " << b << " | " << #c << ": " << c << " | " << #d << ": " << d << endl;  
  72. #define trace5(a, b, c, d, e)               cerr << #a << ": " << a << " | " << #b << ": " << b << " | " << #c << ": " << c << " | " << #d << ": " << d << " | " << #e << ": " << e << endl;  
  73. #define trace6(a, b, c, d, e, f)            cerr << #a << ": " << a << " | " << #b << ": " << b << " | " << #c << ": " << c << " | " << #d << ": " << d << " | " << #e << ": " << e << " | " << #f << ": " << f << endl;  
  74.   
  75. inline int setbit(int mask, int pos)        { return mask |= (1 << pos); }  
  76. inline int resetbit(int mask, int pos)      { return mask &= ~(1 << pos); }  
  77. inline int togglebit(int mask, int pos)     { return mask ^= (1 << pos); }  
  78. inline bool checkbit(int mask, int pos)     { return (bool)(mask & (1 << pos)); }  
  79.   
  80. #define popcount(mask)                       __builtin_popcount(mask) // count set bit  
  81. #define popcountLL(mask)                     __builtin_popcountll(mask) // for long long  
  82.   
  83. inline int read()                           { int a; scanf("%d", &a); return a; }  
  84. inline ll readLL()                          { ll a; scanf("%lld", &a); return a; }  
  85. inline double readDD()                      { double a; scanf("%lf", &a); return a; }  
  86.   
  87. template <typename T> string toString(T num) { stringstream ss; ss << num; return ss.str(); }  
  88. int toInt(string s)                          { int num; istringstream iss(s); iss >> num; return num;  }  
  89. ll toLLong(string s)                         { ll num; istringstream iss(s); iss >> num; return num; }  
  90.   
  91. #define inf             1e17  
  92. #define mod             1000000007  
  93.   
  94. static const int maxn = 2e4 + 5;  
  95. static const int logn = 18;  
  96.   
  97. struct Mat  
  98. {  
  99.       int row, col;  
  100.       ll m; // mod value  
  101.       ll v[4][4];  
  102.   
  103.       inline void init(int row = 0, int col = 0, ll m = 0)  
  104.       {  
  105.             this->row = row;  
  106.             this->col = col;  
  107.             this->m = m;  
  108.             For(i, 3) For(j, 3) v[i][j] = 0;  
  109.             v[0][0] = 1;  
  110.             v[0][1] = 1;  
  111.             v[0][2] = 1;  
  112.             v[1][0] = 1;  
  113.             v[2][2] = 1;  
  114.       }  
  115.       inline Mat multiply(const Mat &A, const Mat &B)  
  116.       {  
  117.             Mat ret;  
  118.             ret.row = A.row;  
  119.             ret.col = B.col;  
  120.             ret.m = A.m;  
  121.             ll modu = ret.m;  
  122.             For(i, ret.row)  
  123.             {  
  124.                   For(j, ret.col)  
  125.                   {  
  126.                         ll sum = 0;  
  127.                         For(k, A.col)  
  128.                         {  
  129.                               sum += (A.v[i][k] % modu * B.v[k][j] % modu) % modu;  
  130.                               sum %= modu;  
  131.                         }  
  132.                         ret.v[i][j] = sum;  
  133.                   }  
  134.             }  
  135.             return ret;  
  136.       }  
  137.       inline Mat modPow(Mat mat, ll p)  
  138.       {  
  139.             if (p == 1) return mat;  
  140.             if (p & 1) return mat.multiply(mat, modPow(mat, p-1));  
  141.             Mat ret = modPow(mat, p >> 1);  
  142.             return ret.multiply(ret, ret);  
  143.       }  
  144.       inline ll getRes()  
  145.       {  
  146.             ll sum = 0;  
  147.             For(i, 3) sum = (sum + v[0][i]) % m;  
  148.             return sum;  
  149.       }  
  150. };  
  151.   
  152. int main()  
  153. {  
  154.       //FI;  
  155.       ll n, b;  
  156.       int tcase = 1;  
  157.       while (scanf("%lld %lld", &n, &b) == 2)  
  158.       {  
  159.             if (n == 0 && b == 0) break;  
  160.             printf("Case %d: %lld %lld ", tcase++, n, b);  
  161.             if (n <= 1)  
  162.             {  
  163.                   printf("%lld\n", 1 % b);  
  164.                   continue;  
  165.             }  
  166.             Mat mat;  
  167.             mat.init(3, 3, b);  
  168.             mat = mat.modPow(mat, n-1);  
  169.             printf("%lld\n", mat.getRes());  
  170.       }  
  171. }  

No comments:

Post a Comment

Note: Only a member of this blog may post a comment.